
김태원
1.이런게임은 초회차에서 부터 고속 모드 넣으세요. 2.다회차 보상이 있으나 없으나 매 한가지라 개떡 같습니다. 다회차 보상을 넣을거면 호화롭게 쓰세요. 3.이게 대체 언제적에 나온 게임인데 회차 보상 버그 수정을 안 하는건지 모르겠네요. 방치 하는 겁니까? 4.선수를 코치로 영입하는 타이밍에 메인 짐 건물 확장이 다 안 끝난 상태에서 확장을 할 때 마다 선수 출신 코치 실종 되는 현상도 그대로네요. 5.카이로군 이기려면 원래 정해진 타임 리미트고 나발이고 싹 무시하고 주요 경기 승리 보상으로 나오는 선수 은퇴 제한 늘려 주는 아이템 몰빵해 가면서 한 선수에만 올 인 해야 가능 합니다..이럴거면 회차 요소는 왜 넣은 겁니까? 6.극적으로 초반 부터 러쉬 가능한 능력 승계는 농구는 해주면서 복싱은 안 해주는 의도가 궁금 하네요. 7.카이로 게임들은 전반적으로 회차 보상 기준을 많이 높여야 할 필요가 있어 보여요. 구매자들이랑 기싸움 하시는 중인가요?

강현구
카이로의 고민을 알만 하다. 선형적으로 강해지기만 하는 캐릭터는 레벨 디자인이 어렵다. 그래서 은퇴 시스템을 도입한 듯 한데, 그 주기가 너무 짧다. 덕분에 같은 구간을 계속 반복한다. 업그레이드에 필요한 재화도 무턱대고 높여놨다. 어느 세월에 모으나 싶다. 어느샌가 경기가 기다려지지 않는다.

DS Leigh
카이로게임 중 대해적스토리를 제일 오래 했었는데 이것도 만만치 않게 재미있습니다. 고속모드가 열리기 전까지는 템포가 느린게 단점이기는 하지만 육성이 재밌고 경기 보는 맛도 있습니다.